jueves, 20 de noviembre de 2014

Historia de Kantor Rottex Actualizada

Después de un arduo trabajo de recopilación, videos y fotos, tenemos por primera vez un ya muy avanzado 'libro' de todas las historias de la campaña de Kantor Rottex.

http://kantorrottex.blogspot.com.es/p/historia.html


martes, 12 de agosto de 2014

Colgada Presentación de la Historia de Kantor Rottex

Colgada la historia del Imperio de Kantor Rottex en forma de presentación en el apartado HISTORIA.

Nueva sección: RAZAS

Hemos puesto la nueva sección RAZAS en donde se explica características especiales de cada raza.

viernes, 8 de agosto de 2014

História y fotos actualizadas

He actualizado mucha parte de la historia del Imperio y actualizada con fotos.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Nuevas Actualizaciones



lunes, 20 de enero de 2014

Escudo Ringëril


Escudo Kantor Rottex


Anexo preludio 2o evento: El principe, el salvador


Penúltimo día del noveno mes, los hechos se han precipitado de manera prematura, “SU MAJESTAD EL REY MIRKAN HA FALLECIDO”. El príncipe Nudilion todavía no está en condiciones para reclamar el trono debido a su escasa edad. El imperio ha quedado huérfano de poder y se precisa de forma urgente un nuevo gobernante provisional hasta que el príncipe pueda reclamar el trono. Veremos lo que pone en el testamento legado por el rey antes de su muerte pero todo hace presagiar que la decisión real va a crear muchísima controversia y pueden sucederse los focos de rebelión por todas las regiones de Kantor Rottex ya que ni tan siquiera los consejeros del rey tienen posturas unificadas al respecto. Veremos lo que sucede el decimosegundo día del décimo mes en que cual, una vez ya incinerado el cuerpo del rey con todos los honores se procederá a la lectura del legado real.

Dicen que las desgracias nunca vienen solas y en este caso no es una excepción, si la nueva situación de vacío de poder no era suficiente, a esto se añade la llegada de nuevas hordas de orcos comandados por Sharku, su nuevo líder en la región. Se rumorea que quizás ha encontrado la forma de atravesar las murallas kantorrotianas lo que podría significar el fin de los días de la especie humana, élfica, y enana en Ibun Woodenar.

Preludio 2o evento


Año 3 d.S. nos encontramos en Ringëril, tierra de grandes leyendas con pasado divino, en la cual los dioses dejaron su imprenta encriptada para guiar el camino de sus devotos.

Tras un par de meses de tensa calma por la situación vivida en la celebración del tercer aniversario de la batalla de Saint Peace, la situación se agrava por momentos. Las seis personalidades más importantes del imperio dejaron muy claras sus diferencias. El primer golpe asestado a la estabilidad del imperio fue la noche del trigésimo primer día del decimosegundo mes del año kantorrotiano, cuando en un acto de desobediencia intolerable a una petición real, Kiaransa se negó a proteger su alma de una posible invasión orca. A colación de todo llegaron las interminables discusiones sobre la conveniencia o no de encontrar al sucesor real y lo más grave de todo…. Un robo en palacio!!! Aunque después resulto una simple prueba de que Zeniel no seria capaz de cuidar al príncipe. Así pues, las posturas son muy contrapuestas y se prevé una tarea ardua y complicada que todas las posturas lleguen a un punto de convergencia.

Pero si todos estos sucesos no fueran pocos, en el cuarto mes del año kantorrotiano sale a la luz otro elemento nada conciliador dejando mas patente la desunión del imperio: El Tutatse. Este documento publicado por el Priorato de Ringëril reclama ciertos derechos históricos y su total autonomía de gestión y gobierno lo que supone un terrible golpe a la estabilidad y resistencia del último bastión humano en Ibun Woodenar. Lo más curioso del caso, parecía que esta postura totalmente irreconcialiadora del Prior iba a tener un efecto conciliador en el resto de personalidades del imperio uniéndose todos contra el Tutatse. Pero la sorpresa fue mayúscula cuando el consejero del rey, el druida Myrddin se posicionó en favor de la independencia de Ringëril para tener un imperio con solo tres reinos!!!!!!! Sus ideales arcanos de la divinidad sobre las proporciones perfectas en el mundo mediano le empujaban irremediablemente a apoyar la destrucción del imperio a favor del imperio perfecto formado por los reinos de Kantor Rottex, Telpëthoron y Táradacil.
Definitivamente el imperio se estaba resquebrajando por todos sus costados, ya que a todo esto, se unían las posturas indefinidas de los elfos, el alter ego del druida, la inestabilidad del carácter del hechicero Zeniel que a su vez es el gran valedor de la búsqueda del príncipe y la reaparición de la raza enana en una actitud poco reconciliable.
Ante esta situación nada halagüeña, Su Majestad el Rey Mirkan tuvo que hacer un sobreesfuerzo inhumano, propio del gran combatiente que fue es su época dorada, para salir a la luz publica y reprimir contundentemente a sus fieles consejeros. A los elfos Earane, Lady Elemmire y Kiaransa por no definir-se en su postura a favor de la continuidad de la dinastía, a su fiel consejero Myrddin por impulsar ideas conflictivas en el imperio y definitivamente por postularse a favor del Tutatse, a su cuidador Amroth por aprovecharse de la penosa y precaria situación que vivía el imperio para sacar a la luz el dichoso Tutatse que llevaba años y años preparando para sacarlo a la luz en el momento oportuno. Y finalmente a Zeniel por su impetuoso carácter, capaz de ser un generoso negociante como de desenvainar la espada a la mas mínima provocación, y encima quiere encontrar al príncipe!!!! Realmente quiere protegerlo o sus intenciones son mucho más oscuras?

Parece que esto no tiene solución, el imperio parece dividido y existe un vacío de poder terriblemente peligroso que puede conducir el imperio a una guerra imposible de ganar. La situación hasta ahora se sostenía gracias que la indecisión de todos los consejeros a realizar el primer paso y esa era la estrategia que había elegido el rey para prolongar la situación hasta que su vástago pudiera tomar la riendas de un imperio demacrado que es la sombra de lo que llegó a ser en su día. El gran problema surge en la escasa edad que todavía tiene el príncipe, apenas 4 estíos, una cuarta parte de la edad necesaria para reclamar el trono. 
 Aun así, sin duda el príncipe es la gran esperanza para reverdecer laureles, es el salvador!

Preludio 1er evento

Año 2 después de Sauron; el poder del príncipe de las tinieblas y de sus aliados ha desaparecido de la Tierra Media y reina la paz, pero en Kantor Rottex el fin de la guerra no ha devuelto la tranquilidad.

Hace dos años, en la batalla de Saint Peace, los orcos de Phanpharron (la mano derecha de Sauron en el continente de Ibun Woodenar) y el imperio de Kantor Rottex libraron una extraordinaria batalla que duró más de 48 horas, en las que se derramaron litros y litros de sangre, hasta que las resistencias del ejercito de Kantor Rottex empezaron a flaquear y un 28 de diciembre lo que quedaba del ejercito de Kantor Rottex huyó en retirada. De esa batalla solo llegaron a los dominios del imperio 127 “hombres” distribuidos en: 33 elfos, 16 enanos, 77 guerreros y el rey Mirkan.

A los dos días del regreso de la batalla, el ejercito de Black Dark Hole intentó invadir  la ciudad de Kantor Rottex sabiendo que la resistencia que opondría el ejercito de Kantor Rottex seria mínima y podrían por fin conquistar un territorio clave de cara a sus intenciones de conquistar el mundo.

Pero algo inesperado pasó cuando la primera legión de orcos se acercó a las murallas de Kantor Rottex. Una fuerza mística surgió del cielo fulminado al instante a todo el batallón de orcos. Este hecho no amedrentó a los orcos que decidieron atacar en masa la muralla y al igual que el primer batallón, fueron reducidos a cenizas. Viendo la situación y la desesperación que corría por sus venas, Phanpharron decidió acudir el mismo acompañado de sus magos y su legión de orcos personal, al ataque de la muralla.

Pero ni la magia de sus mejores magos ni su magia nigromántica consiguieron vencer esa fuerza mística y acabaron como sus antecesores reducidos a cenizas menos Phanpharron que quedo reducido a un ser incorpóreo y por tanto sin capacidad para la magia.
Se dice, que la clave de esa fuerza reside en el heredero al trono que tenía en su vientre la esposa del rey. La leyenda cuenta que el príncipe fue engendrado en Misteriz, un lugar sagrado protegido por el Dios Dorac, Dios de la independencia humana. Dorac tocó con  sus manos blancas el vientre de la reina dotando al vástago de un poder de protección hasta que cumpliera los 18 años y pudiera hacerse cargo del imperio.

Después de ese gran milagro místico, la calma volvió a reinar en Kantor Rottex y el imperio amplió sus fronteras absorbiendo algunas de las tierras de Black Dark Hole.

Fueron pasando los meses y las secuelas de la guerra empezaron a pasar factura. De los 127 supervivientes de la guerra muchos acabaron enfermando y muriendo a causa de las heridas de guerra. De este modo, el ya de por si reducido ejercito de Kantor Rottex quedó reducido a la mínima expresión: 2 elfos (los cabecillas de los poblados de Táradacil y Telpëthoron) aunque existía un tercer elfo que se negó a ir a la guerra y fue maldecido por Dorac convirtiéndole en humano durante 3 años, ningún enano (el único que quedó desapareció meses después de la guerra y nunca se supo más de él), 25 guerreros y el rey Mirkan. Pasaron los meses y las apariciones públicas del rey fueron cada vez más escasas con lo que en el reino se empezó a rumorear que la salud del rey no era muy buena, pero el hecho, que en los pocos actos públicos a los que asistía se le veía en buen estado hizo que esos rumores desaparecieran durante unos días.

 El secreto de su buena apariencia tenía un nombre Alohar. La reina, de la cual se creía que tenía ciertas raíces de bruja, consiguió crear una pócima que ralentizaba el empeoramiento de salud del rey y mejoraba su apariencia exterior.

Pero los acontecimiento se precipitaron cuando la reina murió en el parto del heredero al trono y por tanto dejó de atender al rey con sus pócimas. La salud de este empeoró cada vez con más celeridad hasta el punto que en la actualidad se encuentra postrado en la cama sin poder moverse y sin poder articular palabra. Con el rey en cama y sin facultades para gobernar, la reina muerta y el heredero al trono siendo un inocente bebé, la gente del pueblo empieza a ponerse muy nerviosa.

El hecho es que el imperio lleva desde el inicio de la guerra en decadencia. Ya sea por razones de seguridad; la criminalidad y el vandalismo han aumentado considerablemente ya que el ejercito de Kantor Rottex está muy limitado de efectivos y no quedan recursos suficientes para mantener la seguridad en palacio y en la ciudad. Y además, corre el rumor que Phanpharron ha recuperado parte de su cuerpo sacrificando miles de orcos y podría estar preparado para volver a intentar la invasión del imperio.

O por razones económicas; el imperio Kantor Rottex es el último reducto humano en el continente y se encuentra cercado por el imperio Black Dark Hole, lo cual impide que pueda tener acceso al comercio con otros reinos y conseguir las mercancías que no puede fabricar por si mismo.

El pueblo de Kantor Rottex vive en una situación de intranquilidad que hace que continuamente surjan pequeñas rebeliones que hasta ahora han podido sofocar los pocos efectivos del ejercito con la ayuda de los súbditos mas fieles y leales. Pero estas rebeliones cada vez son mas fuertes y con cabecillas mas poderosos, y bien aposentados.

 Ante esta situación, el rey, viendo que su salud cada vez iba a peor y que cada vez le costaba mas articular palabras, manda traer ante si a Ileven, un clérigo con un agudizado retraso mental pero que tiene un don especial para el cuidado de los niños, y los manda a el y al príncipe Nudilion a un lugar secreto en el reino para mantener a salvo al heredero hasta los 18 años cuando este pueda reclamar su trono.

Esta decisión no favorece en nada los intereses del rey, todo lo contrario, porque sus súbditos mas leales, que le ayudaban a mantener a raya las cada vez mas frecuentes rebeliones, con el paso de los meses y ante la ausencia del príncipe heredero incluso en los actos mas importantes del imperio como el día de la independencia (fiesta de adoración al Dios Dorac) empiezan  a pensar que el príncipe no sigue con vida y que no resulta necesario seguir defendiendo un reinado que toca a su fin.

Hasta que un día una rebelión comandada por el mago Pandor tiene visos de derrocar el reinado de Mirkan, pero otra vez una fuerza mística revive la leyenda de los poderes del heredero al trono para salvar el reino inutilizando las armas del ejercito de la rebelión y los poderes del mago Pandor.

 Este suceso confirmo que el príncipe heredero seguía con vida y que seguía velando por los intereses del imperio lo cual reafirmó las creencias de los súbditos mas leales al rey Mirkan y apaciguó las intentonas de rebelión.

viernes, 17 de enero de 2014

Historia de Lady Elemmírë

Personalidad y carácter de Lady Elemmírë.


Sociable y empática con aquellos con los que le puede interesar relacionarse. Mide muy bien sus movimientos, es fría y calculadora, con sus pensamientos logra desvanecer su melancolía, característica de raza que, a pesar de su nueva forma humana, aún permanece junto a su esencia.

Se podría hablar incluso de una tristeza extrema, existen momentos en los que el pasado irrumpen en su mente y no puede evitar sentir tristeza y melancolía, aunque tiene motivos suficientes para seguir luchando mirando al futuro.

Independiente, tras la muerte de sus padres en la II Batalla de Khaz Modan, no queda nadie de su familia ( al menos que ella sepa) y, por tanto, es un ser que se ha forjado a si mismo.

Calmada, gracias a esta característica heredada de su padre, es capaz de negociar y moderar cualquier reunión y disputa si lo ve necesario, característica que también le favorece entre los nobles.

De ideas claras, perspicaz, de mente inquieta.

Si existen motivos puede ser desleal. Los de su raza siempre tienen que tener un motivo para hacer el mal, nunca actúan maléficamente sin causas claras.

Luchadora de espíritu, su formación en el arco y la espada le vino dada por y para la defensa de su raza, no para utilizar sus conocimientos en una guerra porque sí. Aunque en esta última guerra los motivos eran suficientes para no negarse, tuvo que hacerlo, cumpliendo la promesa que le hizo a su padre en el lecho de muerte de evitar extinguir su linaje.

Historia


En cuanto a su linaje, descendiente de elfos y humanos, es una semi elfo o medio elfo. Su apariencia es la de un elfo, pero cuando llegue el momento sabrá decidir su destino: si seguir siéndolo y por lo tanto prolongar su inmortalidad, o dejar de serlo para siempre y llegar al fin de sus días. De linaje noble, su madre fue descendiente semidirecta de Ilúvatar, “El padre de todos”, el creador de la raza élfica
por excelencia, aquel que creó la raza más hermosa e inteligente de la Tierra Media según los datos extraídos del Gran Libro Elfo. Al contraer matrimonio con Elladan, su padre, Elrohir tuvo que renunciar a su título nobiliario para poder emprender su nueva vida junto a su amado.

Elladan por su parte, semi elfo, hijo y hermano de los grandes arqueros del Rey Mirkan, murió junto a su esposa tras la II Batalla de Khaz Modan, año 3 antes de Sauron, donde fallecieron también todos los miembros de la familia de Ilúvatar y los Válándil (Los Arqueros), dejando a Lady Elemmírë, huérfana en el sentido más amplio de la palabra.

Elladan, en su lecho de muerte, hizo prometer a su Rey que cuidaría de Lady Elemmírë en su ausencia, a lo que el Rey no pudo negarse, sintiendo la muerte de Elladan y Elrohir como pesos en su conciencia, por haberlos obligado a perecer en una guerra que no tenía nada que ver con su raza. Lady Elemmírë, por su parte, prometió a su padre que haría lo imposible por conseguir no extinguir su raza, y
así cumplir con la voluntad de su estimado padre en el día último de su cruel destino.

Pero pasaron los años y otra horrible guerra llegó a las tierras del Imperio de Kantor Rottex. Lady Elemmírë, sumida en la tristeza más profunda por la soledad que sentía y por haber tenido que abandonar la región que la vio crecer, Azeroth, se vio envuelta de nuevo en un terrible acontecimiento: el rey Mirkan la reclamaba en la guerra y Elladan desde su mundo volvía para repetirle aquellas palabras “Yendeinya, ú-métima ya marlya ú-vanya” decisión estaba tomada, no iría a la guerra, pasara lo que pasara..

Lo que nunca hubiera imaginado Lady Elemmírë es que aquella decisión la llevaría justo al hecho que tenía que evitar.... la mortalidad!!! y, por tanto, la extinción más rápida posible: el Dios Dorac la maldijo siendo humana durante 3 años consecutivos, por haberse negado a ir a la guerra. Cuánto más recordaba a su familia, las tierras de Azeroth y su pasado, más tristeza sentía.

De hecho vivir en el Palacio de Kantor Rottex no podía suponer una tristeza mayor, lejos de Azeroth, tierra devastada por los Orcos en la Batalla de Saint Peace (al menos eso le habían dicho).

Recordaba Azeroth, con sus valles sinuosos, sus montañas rocosas, sus ríos y lagos, la fauna tranquila pero fuerte y vivaz, el camino tortuoso para llegar a estas tierras donde a través de un secreto túnel subterráneo conseguías entrar en la región.. -¿cómo puede ser que consiguieran masacrarla? Es imposible!!- pensaba Lady Elemmírë, que soñaba con emprender su viaje cuando la maldición
hubiera llegado a su fin y su imagen volviera a ser la imagen de sus antepasados..



Historia de Kiaransa

Historia

Todo se remonta a Kiaransalee, mi madre, una matrona drow nigromante que ascendió a deidad cuando convocó una fuerza increíblemente grande de no-muertos.  Menzabezoman fue su pueblo natal.  Años antes de la era Sauron, Menzabezoman (zona norte de la ahora llamada Táradacil) pertenecía al Imperio de Black Dark Hole.  Kiaransalee era la cabecilla de nuestro pueblo y al cumplir yo los 15 años de edad, nos vimos arrebatados en batalla por el ejército de Kantor Rottex, encabezado por el rey Mirkan, quién sacó a Kiaransalee de su pueblo y la expulsó del nuevo territorio de Táradacil.  Kiaransa tuvo que resguardarse en los frondosos bosques de Táradacil, huyendo de los súbditos del rey.

Durante los años de soledad y aislamiento en bosques de Táradacil, Kiaransa se formó en sus habilidades con el arco y la espada.  Su aprendizaje sorprendió a un grupo de elfos oscuros, que, en vez de verla como una futura enemiga, decidieron unirse a ella.  Formaron un grupo con tan fuertes vínculos que se hicieron llamar el clan Spectrusum.

Años más tarde, cuando parecía que el ejército de Phanpharron podría acabar con el Imperio de Mirkan, Kiaransa y los suyos se prepararon para volver al lado de Kiaransalee.

Pero todo tomó un vuelco inesperado: después de la batalla de Saint Peace, allá en el año 2 después de Sauron, el ejército de Black Dark Hole intentó invadir la ciudad de Kantor Rottex pero una fuerza mística del cielo fulminó uno tras otro a los batallones de orcos del ejercito de Phanpharron.  Tal y como estaba la situación, a Phanpharron solo le cabía la opción de atacar con  la magia de sus mejores aliados.  Kiaransalee, nublada por vengarse de Mirkan invocó una fuerza tan grande como ningún Dios había podido llegar a ver antes: no fue suficiente.  La fuerza del cielo la fulminó al instante y quedó extendido su cuerpo sin vida al acto.

jueves, 16 de enero de 2014

Historia de Myrddin

Personalidad y carácter de Myrddin

Myrddin no es muy cariñoso ni coopera excesivamente en grupo. No se muestra nada sociable. Es más bien solitario y esceptico y se muestra muy exigente con los demás.

Tiene un alto pensamiento abstracto, pudiendo analizar y comprender rápidamente las ideas o conceptos que se le presenten. Se siente muy intelectual.

Es muy realista y estable emocionalmente. Se muestra con gran fuerza del Yo.Se muestra muy vivo al estar en posición de poder, incluso agresivo en muchos casos ya que es altamente competitivo, testarudo y orgulloso. Siempre se muestra muy seguro de
si mismo, lo cual le implica una asertividad elevada.

Es muy sobrio, prudente y serio. Introspectivo y algunas veces puede caer en el
pesimismo.

Tiene una gran conciencia moral, responsable y actua de acuerdo a las reglas pese a ser
muy desordenado para las cosas materiales.

No se destaca por su amabilidad, pese a tampoco ser desagradable. Eso lo hace algo imprevisible. Es muy empático entorno a la naturaleza y sus seres, y es de las pocas cosas que le pueden hacer perder su estabilidad emocional, ya que su poder se lo da la naturaleza. Sus fronteras personales lo desmarcan del resto de la humanidad. Desconfia de los demás, e incluso puede llegar a parecer paranoico, viendo que le están mirando mal o le recriminan en voz baja. Crea muchas sospechas entorno a la gente. Esto lo hace una persona poco tolerante. Tiene tendencia a sumergirse en sus pensamientos. Se
distrae y presta poca atención a lo que sucede a su alrededor, ya que sus pensamientos lo abstraen. Es muy creativo pese a que poco convencional. Sólo le interesa la esencia de las cosas. Calculador, refinado diplomático y muy consciente socialmente. Tiene unas espectativas personales muy altas y se preocupa en exceso por las cosas. Es autosuficiente y toma decisiones sin tener en cuenta opiniones ajenas.
Todo ello lo ha llevado a tener la aspiración de ser cada vez más poderoso. El bien, el mal y el hombre han de estar desequilibrados para que exista progreso (filosofía del triskel), así que buscará provecho de cualquiera de los 3 elementos para su própio progreso, el cual asume que es de la naturaleza. Todo lo referente al 3 es sagrado (de nuevo filosofía triskel).
Su forma de hablar es peculiar y arcaico, ya que aún usa los pronombres detrás de los verbos.

Historia 

Nació en Misteriz como fruto de la convergencia de tres elementos, el bien, el mal y la naturaleza. Su madre se llamaba Covertina y era una druida muy poderosa que se vió engañada por un orco que mediante un hechizo de cambio de apariencia se mostró ante ella con un aspecto de un valiente y apuesto caballero. Después de un largo romance, Covertina sucumbió a los encantos de Snaga (nombre real del orco) y un día cuando ella se bañaba desnuda en el lago Corenn se reunió con ella y engendraron al ser que hoy es Myrddin. Con lo que no contaba Snaga es que Covertina estaba protegida por la mágia druídica y al unirse la naturaleza, representada por el agua del lago, el mal, representado por el orco y el bien ,representado por la joven y poderosa druida Covertina, hizo que los elementos básicos se reunieran para dar fin al orco.
Aprendió mucho de su madre la cual le enseñó todo lo que sabía, haciendo que Myrddin ya de joven supiera todos los secretos de su madre. También aprendió que su fuerza provenia ya no sólo de ser descendiente de tan poderosa druida, sino que aprendió a reconocer que es parte de una tríada de poder que lo convierte en un ser más desarrollado. Eso le hizo comprender que el bien, el mal y la naturaleza han de estar en sincronía, aunque no en la misma proporción, ya que según sus ideas druídicas, no puede haber progreso ante fuerzas contrarias niveladas. Ha de haber desequilibrio.
Tras el paso del tiempo, se ha enfrentado a orcos llevado en parte por el recuerdo de su dolida madre por el desamor que sufrió tras el engaño. Otra motivación que lleva a Myrddin a atacar a los orcos es su fidelidad al Rey y moralidad en la cual se adoctrinó. Por otro lado, su padre, ni que con apariencia humana y hermosa, era un orco y sabe que algo en él le hace empático para con los de esa espécie. Una vez más, el vínculo triangular de su origen se pone de manifiesto. Tal empatía la ha llevado en secreto para que la gente no la interprete como un 'cierto cariño' hacia los orcos, ya que él ante todo
pretende ser justo y moral. Dicho secreto le ha carcomído a lo largo de los años y le ha convertido en algo paranoico en este aspecto. Sus gestas lo hicieron merecedor de la Talisen o 'Espada de poder' la cual puede hechizarse convirtiéndose en una poderosa arma. Para Myrddin es especialmente importante esta legendaria espada, ya que fué bendecida por el gran druída Ainvar con agua de las tres catarátas que forman el lágo en el que Myrddin fué concebido, Corenn. Ahora mora en los bosques del Reino de Kantor Rottex, en donde ha podido encontrar algo de tranquilidad para abstraerse en sus reflexiones sobre la naturaleza y las claves para ver el futuro. Lejos de las tierras que le vieron crecer, se ha convertido en una persona solitaria.

Historia de Amroth


Historia

No se conoce con exactitud el pasado de Amroth pero según cuentan los ancianos de Númenessë, ciudad pesquera del imperio de Kantor Rottex, hace aproximadamente 69 años, un fatídico undécimo día del noveno mes los pescadores de la ciudad faenaban en las cercanías del puerto cuando inesperadamente aparecieron un batallón de Draugs que sembró el pánico y el caos.

La sorpresa de este ataque fue mayúscula ya que los Draugs no suelen adentrarse en aguas saladas porque la sal les quema la piel.

Pues bien ese fatídico día la familia de Amroth, como cada día, salió a faenar con su embarcación propia ya que gracias al esfuerzo de los tres hermanos de Amroth, su padre y la labor de su madre
reparando las redes podían subsistir con plenas garantías y conseguir algunos excedentes para negociar en el mercado y comprar propiedades. Todo parecía en calma pero ese día en concreto no estaba siendo muy fructuoso ya que misteriosamente los bancos de peces que siempre solían acercarse a la costa no se localizaban por ningún lado. De repente, apareció un batallan formado por 15 Draugs a una velocidad increíble dispuestos a destruir todo aquello que se encontraran a su paso. Las mas de 100 embarcaciones pesqueras se vieron asaltadas y machacadas por esos seres oscuros y las tripulaciones de todas las embarcaciones fueron devoradas sin ninguna piedad. Todos menos uno, el pequeño Amroth, su madre viendo la terrorífica situación metió a su hijo a la desesperada en el interior de una barril ocultándolo de los Draugs que no percibieron su presencia una vez el barril cayo al mar después que un Draug destrozara la embarcación de la familia.

El pequeño Amroth paso dos lunas a la deriva hasta que llegó a una pequeña cala llamada Tinúviel donde habitualmente pescaba la familia Gilraen, una familia muy humilde que apenas conseguía pescar lo suficiente para sobrevivir y que en época de escasa pesca eran ayudados por los monjes de Ringëril los cuales les tenían un especial aprecio ya que el cabeza de familia en varias ocasiones les había ayudado a comerciar sus productos fuera de los limites de Ringëril (especialmente cuando el prior no podía hacerlo). Era de madrugada cuando el hijo mayor de la familia Gilraen avistó el barril y rápidamente avisó a su padre pensándose que lo habría perdido algún navío y que estaría lleno de comida o bebida. Lo más rápido que pudieron se acercaron al barril cuando de repente se escucharon unos alaridos que provenían del interior del barril. Padre e hijo se sobresaltaron y cayeron de espaldas en el bote. Que animal podría estar ahí metido capaz de emitir semejantes alaridos??? Con mucho cuidado volvieron al acecho del barril y le ataron un cabo para arrastrarlo hasta tierra firme ya que no se atrevían a subir el barril a bordo por miedo que la bestia de su interior rompiera el barril y les atacara. Navegaron lo más rápido que el bote les permitía que no era mucho en condiciones normales y si encima arrastraban otro peso el ritmo se hacia realmente lento y somnoliento. Por fin llegaron a tierra, rápidamente avisaron a la madre para que les trajera cualquier utensilio que les pudiera servir para defenderse del ser que habitaba en el interior del barril. Pero su sorpresa fue mayúscula cuando rompieron el barril y de su interior salio un niño de unos 4 años de edad en lamentable estado.

En su cuerpo estaban marcados todos lo huesos fruto de la hambruna pasada durante su deriva y estaba lleno de magulladuras fruto del duro trabajo que realizaba. Su piel estaba blanca y congelada, tenia un principio de hipotermia.La familia Gilraen rápidamente recogió al infante y lo llevaron a su choza, lo dejaron tendido junto al fuego y le cubrieron con cuantas pieles tenían para que recuperase la temperatura corporal.
Le dieron de beber y comer y al poco rato Amroth cayo dormido exhausto por su gran aventura vivida. Un día y medio después, en el momento en que el sol estaba en su momento mas alto, Amroth
despertó.
Como la situación de la familia Gilraen era ya de por sí muy precaria, no podían permitirse el lujo de tener que alimentar otra boca mas con lo cual se pusieron en contacto con el Prior de Ringëril para que este se hiciera cargo del niño y lo entregara a una familia adinerada que si que pudiera hacerse cargo de él.
Pero en los planes del prior, no pasaba por la cabeza ni mucho menos entregarlo en adopción. El prior estaba encantado con su vida de clausura pero tenia una espinita clavada por no haber podido ser padre y transmitir toda su sabiduria a su hijo. Para el prior la llegada de Amroth fue una recompensa celestial por haber resistido a la tentación. Desde el momento de la llegada de Amroth, este fue su ojito derecho y se encargo personalmente de adiestrarle en todos los ámbitos de la sabiduría.
A medida que iban pasando los años, Amroth se convirtió en el discípulo mas avanzado del convento, su capacidad de raciocinio era extraordinaria y su destreza y dominio de las armas y las artes
marciales sobrenatural. Ya solo le quedaba por aprender el único ámbito de la sabiduría reservado a unos pocos, reservado para los elegidos: el poder de la mente. En los siguientes años Amroth
progresó a pasos agigantados y su poder mental era cada vez más asombroso y poderoso. Cada día que pasaba era mas admirado por su progenitor y por todo el convento que ya le empezaba a ver como el digno sucesor del ya viejo y cansado prior. Hasta que un día llegó la desgraciada hora, el prior abandono el mundo terrenal tras una vida muy intensa y vivida por y para el priorato. Ese mismo momento significó la nominación de Amroth como prior de Ringëril.

Historia de Eáránë



Soy una elfa joven, tengo unos 28 años, apenas tengo edad a diferencia de mis otros elfos, así que aún me queda mucho que aprender de todo lo que me rodea.
Nací en Loréndel, cerca de la laguna de Cuviénen, donde según las historias que narra mi abuelo fue el nacimiento de todos los elfos. Él siempre me cuenta cosas de nuestra raza, y gracias a eso me ha hecho comprenderla mejor y aunque no lo haya vivido de momento me puedo hacer una idea de lo fabulosa y afortunada que es nuestra raza.
Mi infancia ha sido feliz, pero nunca me han gustado los juegos de muñecas, a mi lo que siempre me ha hecho feliz es el saber defenderme con las armas. Por ello mi madre, Andune, Reina tambien de Telpëthoron, cuando cumplí la mayoría de edad me regaló una espada. En ella marcó unas palabras y la bendijo con el Dios Loyup, Dios de los Elfos. Desde entonces nunca se ha separado de mí y siempre me protege. Sin embargo mi padre siempre ha estado en contra de que yo fuera guerrera y me prohibió usarla, él opinaba que debía de ser una señorita, pero no creo que eso sea incompatible. Desde siempre me he estado entrenando, y he intentado ponerme a la altura como cualquier guerrero que se precie. He estado alistada en patrullas y mis instructores me han enseñado tanto las artes de combate como la exploración o la caza.
Durante bastante tiempo, Loréndel  fue un reino tranquilo donde reinaba la paz, hasta que un día...... mi hermano Migolas iba paseando con mi madre y se alejaron sin darse cuenta pasando las fronteras del río Ciryatán y ahí les estaban esperando, cayeron ambos en una emboscada de la cual no salieron libres. Se sabe que fueron asaltados por orcos mandados por elfos oscuros que viven más allá de Telpëthoron y con los cuales no nos llevamos bien. Desde esas muertes, mi padre no se ha recuperado, su frágil corazón padece la pena de haber perdido a dos seres tan queridos para él. A partir de ese momento la paz que durante tanto tiempo había reinado en Loréndel, se rompió y comenzaron los conflictos.
Fueron momentos duros, porque el imperio de Kantor Rottex también estaba siendo atacado y en especial sus gentes. Fue cuando el Rey Milkar y mi padre, el Rey Mirel decidieron hacer una alianza. A cambio ambos reyes pactaron la tranquilidad para ambos reinos. Los elfos ayudaríamos al Rey Milkar a la lucha, debido a lo buenos que somos con los arcos y éste nos ayudaría a dejarnos siempre en paz en Telpëthoron y no molestar a nuestra naturaleza ya que somos bastante ricos en ella.
Pese a esta decisión del Rey, en Telpëthoron las gentes no se quedaron tranquilas, puesto que habría que ayudar a la raza humana y eso era quebrantar pactos del pasado. Pero el Rey hizo comprender que el número de elfos era bastante reducido como para enfrentarse a una guerra por sí solos. Esta alianza haría que la unión de los ejércitos se hicieran más fuertes. Si queríamos sobrevivir, tendríamos que depender de otras razas del mundo.




Pensaba que esa vez me dejaría de lado, pero muy a pesar suyo, tuvo que admitir que me necesitaba, así que me mandó con el resto a luchar.




Fui de los pocos sobrevivientes de la guerra, eso le ha hecho comprender a mi padre que estaba equivocado en muchas cosas respecto a mí. La alianza con los humanos continúa, pero más en concreto con el Rey Milkar, porque no confío en la gente que le rodea. Así que si Milkar muere, quizás las cosas cambien en este pacto amistoso, quizás y solo quizás se haga una revolución por parte de los elfos, pero la parte política es algo que de momento no quiero tocar hasta ver que pasa con el Rey.